Freljord
En ésta deberemos diferencia entre dos tribus de hombre. La tribu Avarosana de Ashe y la tribu de la Garra Invernal de Sejuani. Aunque obviamente estás en libre elección de hacerte el ejército que gustes.
¡Empecemos!
Infantería
Centinelas Avarosanos

Los avisos en las grandes ciudades de la tribu son necesarias para mantener a raya a los monstruos que acechan estas gélidas cumbres del norte...
Los centinelas son la parte importante para buscar información sobre los enemigos de las grandes huestes de los avarosanos.
Aunque sin mucha experiencia en la batalla, sus armaduras ligeras y botas de poco peso hacen que estas unidades puedan ponerse rápido en la retaguardia del enemigo, causando grandes problemas a los proyectiles de sus enemigos.
Aunque sin muchas armas a su disposición, sus dagas dentadas pueden hacer estragos hasta a un lóbrego de las altas montañas del Freljord
Nº de unidades: 9 Centinelas 1 Capitán Centinela
Guardias Avarosanos

Entrenados desde una temprana edad, la guardia avarosana está compuesta por las mujeres y hombres que luchan por Ashe.
Buscan el bien común, aunque muchas veces haya que eliminar a los disidentes de la idea de la gran reencarnación de la hermana Avarosa...
Grandes abrigos le cubren el cuerpo para estar totalmente climatizados ante cualquier problema en la intemperie. Los colores de todos aquellos que siguen a la gran Ashe siguen el azul de sus casas, marrones para el camuflaje e incluso algunos se atreverían a ponerse el gris de las grandes hermanas..
Su armamento consta de un escudo de lágrima de gran tamaño y una larga cimitarra capaz de cercenar los brazos y piernas de un gran trol del norte.
Nº de unidades: 5 Guardias 1 Comandante
Tiradores Avarosanos

Los grandes ejércitos de Ashe se componen de estos soldados tan eficientes, son la élite dentro de sus huestes, pudiendo alcanzar a una ardilla desde 2 kilómetros de distancia sin ningún atisbo de errar el tiro.
Las capas hechas con piel de elnuk curtida son perfectas para cualquier tipo de clima, pudiendo moverse de acá para allá sin ningún problema de calor o frío en su cuerpo.
Aunque sus arcos son de antigua madera, no subestiméis a uno de estos cazadores experimentados, no dudarán un segundo a la hora de disparar con su arco curvo si te interpones en su camino...
Nº de unidades: 9 Tiradores 1 Gran Tirador
Saqueadores sin Cicatrices

Las grandes llanuras no son para todo el mundo.
Las montañas del Freljord están infestadas de nómadas que se mueven por todos los lugares de este frío y oscuro lugar.
Las tribus tienen un nombre para sus nuevos soldados: los sin cicatrices.
Estos novatos aprenderá por las malas por que se llaman así.
Vestidos con las peores pieles posibles, los jóvenes están dispuestos a dar la vida por su tribu, sin esperar nada a cambio, solo un plato de comida caliente cuando lleguen del saqueo.
Su armamento es pobre, constando solamente de garrotes de madera, picos y unas especies de martillos antiguos de dudosa procedencia.
Nº de unidades: 14 Saqueadores 1 Veterano
Asaltadores

Recordad sus caras, pues puede que tarde o temprano lleguen de nuevo a vuestras costas.
No conocen otra vida que la pillería y así es como lo demuestran: asaltan hogares simples, tribus más débiles e incluso llegan a raptar a más personas para esclavizarlos o venderlos a las tribus de troles del norte...
Su armadura consiste en pieles de animales que ellos mismos cazaron, ya sean pobres poros, elnuk o incluso de lóbregos.
Su armamento en comparación con los grandes reinos o imperios parecieran de bárbaros, pero cada una tiene su historia y cada una está hecha a elección de sus empuñador.
Hombres y mujeres luchan codo con codo para poder robar las riquezas de sus enemigos...
Nº de unidades: 8 Asaltadores 1 Capitán
Invasores Nómadas

¡Dejad paso a estos guerreros o monstruos!
Estos grupos aunque son de pequeño tamaño se diferencian de los otros grupos de soldados de las tribus y no por su casi desnudez en batalla, si no por su instinto asesino...
Una vez huelen la sangre de la presa son imposibles de parar, y aunque algunos se protegen con sus escudos a las espaldas otros muchos prefieren dar rienda suelta a su cuerpo y probar la dureza de su piel.
Sus grandes martillos combaten incluso con el del mismísimo Ornn. Hacen añicos los cráneos de sus enemigos y a su vez cubren a los más débiles de su tribu.
Todo aquel que ose interponerse en su camino será sentenciado con la peor de sus pesadillas: la mismísima muerte
Nº de unidades: 4 Invasores 1 Gran Invasor
Caballería
Batidores Avarosanos

La caballería de la tribu avarosana, aunque no muy destructiva a la carga, resulta casi imperceptible a la vista dada su rapidez.
La mayoría de las caballerías de este mundo son adustas y están bien cubiertas por armaduras de acero, pero este no es el estilo de los avarosanos.
Cubiertos con una única piel de lóbrego, miles de estos luchan por un puesto dentro de los ejércitos ya que se necesita un buen entrenamiento para manejar estas bestias del norte de Runetera.
Sus armas varían desde martillos de guerra de un tamaño menor hasta espadas de caballería para rebanar los cuellos de sus enemigos de una sola carga de estos caballeros.
Nº de unidades: 7 Batidores 1 Capitán en Elnuk
Domalobos

Aunque los lobos de las estepas del Freljord son de los más peligrosos de todas las tierras de Runeterra, no significa que no puedan ser utilizados para la guerra.
Los domalobos son unidades que eligen una tribu con la que luchar: los avarosanos o la garra invernal.
Todo esto dependerá de como en su vida pasen los largos inviernos, si junto al fuego calmante de Avarosa o las peligrosas montañas del norte.
Junto a las garras de sus monturas, las armas más utilizadas por estos domalobos son las hachas de hielo puro, capaz de cercenar cualquier objeto en este peligroso mundo.
Nº de unidades: 2 Domalobos 1 Jefe Domalobos
Caballería de Jabalíes

Cuando escuches los cuernos de guerra de la tribu, huye, escóndete o somete te al aciago día de tu muerte pues los jabalíes gruñirán y pisotearán a todo lo que se encuentre en su camino.
Las armaduras de sus jinetes son inexistentes en comparación a la de los jabalíes de guerra. Este acero es capaz de proteger de los proyectiles más potentes del momento, aunque a la magia son inservibles.
Las armas de sus jinetes son hoces de gran longitud que hacen que las cabezas de sus enemigos rueden por todas partes.
Nº de unidades: 3 Jinetes 1 Gran Jabalí
Magos
Chamanes de Hielo

Estos antiguos magos de las montañas más altas del Freljord bajaron hace ya eones para salvar a las tribus más desfavorecidas de las largas llanuras.
La tribu avarosana les tiene un aprecio crucial pues miles de sus ancestros fueron cuidados por ellos durante todo este tiempo, hasta que, la Garra Invernal llegó y los magos tuvieron que decidir a quien apoyar.
Muchos se unieron sin pensar a la tribu de Avarosa, pues muchos ya habían rehecho su vida junto a ellos, pero otros se mantuvieron neutrales...
Sus armaduras son pieles de bastos elnuk cazados desde tiempos aciagos o incluso de yetis de las largas faldas de las montañas.
Sus armas son dagas rituales cuyo aspecto es de diente de lóbrego u otras criaturas similares. Para su magia utilizan varas de un antiguo material asemejado a la madera pero que ahora no se sabe de que están producidas...
Nº de unidades: 2 Chamanes 1 Gran Chamán
Chamanes de Lóbrego

Extraños ruidos caen por las laderas de las montañas. Rugidos de animales y de humanos enzarzados en una guerra continua entre bestia y lo que antes se conocía por "humano".
Los chamanes de lóbrego han podido dominar a estas bestias desde tiempos inmemoriales. Aunque está cambiando su forma de vida, ya no son hombres o mujeres, son... indomables.
Las guerras de los avarosanos y la garra invernal hizo que muchos de estos se unieran a las filas de Sejuani, no por su similitud con los animales, si no por sed de venganza hacia los cazadores de la tribu de Ashe.
Cubriéndose la cara con una máscara tribal de lóbrego, sus harapos hechos con pieles de elnuk cazados por sus lóbregos, hace que éstos parezcan más salvajes y causen un miedo espectacular en sus enemigos más fuertes.
Con la magia de hielo que portan, son capaces de crear cuchillas tan afiladas que son utilizadas como sus armas, pareciéndose así a las garras de sus bestias.
Nº de unidades: 2 Chamanes 2 Lóbregos 1 Gran Lóbrego Salvaje
Especiales
Garras

Las garras han sido los grandes cazadores de las montañas y las lindes del bosque desde que se tienen recuentos en las viejas bibliotecas del Freljord.
Los gritos de sus presas se escuchan desde la más lejana loma hasta las tribus colindantes.
Miles de vigías han perdido la cabeza por tal de encontrar de donde provenían esos gritos y encontrarse con cuerpos desmembrados de lo que antes parecerían humanos...
No muchos han avistado estas bestias, pero se dice que la tribu avarosana de Ashe ha sido capaz de domesticar a algunos para el uso de la guerra.
Su piel es tan dura que algunas flechas son incapaces de encontrar su carne y con sus seis patas son tan rápidos que no verás como llegan a tu cuello para saciar su sed de sangre.
Nº de unidades: 2 Garras 1 Garra Alfa
Ursinos

Volibear, uno de los grandes dioses del Freljord, cazadores de rayos y creador de tormentas, ha dado el poder suficiente a elegidos de entre sus filas para poder convertirse en lo que pareciera un mezcla entre humano y él mismo.
Aunque muchos no se deciden por quien luchar en esta guerra infinita, la mayoría de los ursinos del mundo se han unido a la causa de la Garra Invernal y librar del mundo de la tribu Avarosana.
Su piel es rígida, como si de acero se tratara. Rayos de energía salen disparados desde sus garras y espalda para impactar a los cuerpos de los enemigos. Y sus garras, son tan duras como el hielo puro, pudiendo cercenar todo tipo de carne y hueso por igual.
Nº de unidades: 4 Ursinos 1 Gran Ursin
Batallón Elnuk
(SIN IMÁGEN POR FALTA DE ESPACIO DE ALMACENAMIENTO)
Toda buena tribu tiene un rebaño de los famosos elnuks, pero ninguno se parecerá a éste.
La leche de estas bestias ancestrales es capaz de fortalecer hasta un batallón entero de trolls del norte, pero no es la mejor de sus habilidades.
Cuando están solos son formidables, pero en grupo son temibles.
Desde las colinas los oyes bufar y trotar, pues ese es su ataque, esa es su carga y ese será tu final.
Todas las tribus pueden tener a estos maravillosos elnuks, pero no todas pueden saber utilizarlas como se debe.
Nº de unidades: 5 Elnuks 1 Gran Elnuk
Guardián de las Tribus
(SIN IMÁGEN POR FALTA DE ESPACIO DE ALMACENAMIENTO)
Esta criatura tan extraña no se ha avistado mucho pero se sabe que es capaz de cuidar a todas las tribus del gran extenso Freljord.
Cuando llega no se queda mucho pero todas las penurias de la tribu serán resueltas si son dignos de esta criatura.
Su forma de dragón hace que miles de criaturas le teman pero no los poros, ya que estos adoran el pelaje de este dragón tan antiguo y misterioso...
Nº de unidades: 1 Guardián 4 Poros
La Caminante
(SIN IMÁGEN POR FALTA DE ESPACIO DE ALMACENAMIENTO)
'Me alcé de entre los escombros para toparme con una cicatriz que atravesaba el terreno circundante. Donde antes aguardaban mis compañeros, ahora solo quedaban cenizas candentes y una figura distante avanzaba en el horizonte...''.
Creo que la mejor descripición para esta bestia era sacarla directamente de este pasaje de Bjerg el Errante, el cual vislumbra una de las bestias más gigantescas vistas por los ojos de un freljordano.
Como arma principal tiene su gran estatura, pero también es capaz de arrojar llamas a sus enemigos y cubrirlos de fuego brutal.
Nº de unidades: 1 Caminante
Uzgar el Anciano
(SIN IMÁGEN POR FALTA DE ESPACIO DE ALMACENAMIENTO)
Uzgar, el trol más grande jamás visto en el Freljord, ahora forma parte de la Tribu de Trundle y lucha para la libertad de todos ellos.
Aunque muchos solo lo ven como la bestia que es, este sujeto tiene unos sentimiento de dureza y lealtad hacia los suyos, que incluso si escuchara un insulto hacia ellos se lanzaría al campo de batalla sin pensarlo.
Con su robustez hace huir a los enemigos más débiles, pero de lo que deberías correr es de sus gigantescos cuernos, capaces de desmembrar hasta un mamut.
Su piel rígida es capaz de protegerlo de los proyectiles de sus enemigos e incluso de algunas espadas de acero.
Nº de unidades: 1 Uzgar
Infantería Especialista
Damas Incendiarias
(SIN IMÁGEN POR FALTA DE ESPACIO DE ALMACENAMIENTO)
Estas lunáticas por el fuego solo buscan ver arder hogares y enemigos.
Hace mucho que se perdió la historia de porqué estas guerreras perdieron la cordura, pero, se dice en las tabernas de mala muerte, que hubo una vez que la tribu más grande del oeste se vio envuelta en una mezcla de llamas azules y rojas de lo más antinatural.
Una vez arrasada, las únicas supervivientes fueron las cazadoras de ballenas de la tribu. Enloquecidas por la vista de sus seres queridos calcinados, prometieron ver arder este mundo.
Los ropajes son lo de menos, pues éstas ya están acostumbradas a las brasas y al helador frío del Freljord.
Sus armas pueden pasar desde unas simples ramas atadas entre sí, hasta los grandes mástiles de los barcos antes utilizados para la caza de las ballenas..
Nº de unidades: 4 Damas 1 Jefa
Arqueros Renegados
(SIN IMÁGEN POR FALTA DE ESPACIO DE ALMACENAMIENTO)
La historia de estos arqueros es la de todos aquellos que buscaban reunificar el Freljord contra sus enemigos pero que opinaban que la forma pacífica de Ashe era demasiado lenta y ardua.
Sus arcos de hielo puro son capaces de penetrar cualquier armadura jamás vista en Runeterra, aunque son escasos entre sus filas.
Al no tener armadura los proyectiles y espadas penetran en su piel con muchísima facilidad, pero, gracias a que no llevan un peso muy grande, el alcance de sus proyectiles es bastante alto.
Ahora solo quedan algunos de éstos, pero, ¿será capaz la reencarnación de Avarosa de eliminarlos?
Nº de unidades: 2 Arqueros 1 Capitán
Inquisidores
(SIN IMÁGEN POR FALTA DE ESPACIO DE ALMACENAMIENTO)
Los inquisidores son la fuerza suprema de todo ser humano que esté en el Freljord.
Son los encargados de proteger a la gran Lissandra de todo aquel indeseable que ose acercarse a sus aposentos o incluso al abismo de los lamentos, construido por el mismísimo Ornn.
Muchos de los inquisidores perecieron tras la guerra contra el Vacío, peor muchos recibieron la voluntad de Lissandra, pudiendo vivir miles de años para proteger su hogar de aquellos que quieren destruirlo.
Su armadura es dura como una roca, los collares que llevan una magia jamás antes vista que les protege de la mayoría de proyectiles y sus mandobles helados son capaces de cercenar cabezas y extremidades sin consumir su filo.
Nº de unidades:
Héroes
Ashe
(SIN IMÁGEN POR FALTA DE ESPACIO DE ALMACENAMIENTO)
Ashe, comandante hija del hielo de la tribu de Avarosa, lidera a la horda más poblada del norte. Estoica, inteligente e idealista, pero incómoda en su papel de líder, aprovecha las magias ancestrales de su linaje para empuñar un arco de Hielo Puro. Su gente cree que Ashe es la heroína mitológica Avarosa reencarnada, y ella espera unificar Freljord una vez más al recuperar sus antiguas tierras tribales.
Nº de unidades: 1 Ashe
Sejuani
(SIN IMÁGEN POR FALTA DE ESPACIO DE ALMACENAMIENTO)
Sejuani es la brutal e implacable comandante de la tribu Garra Invernal, una de las más temidas de Freljord. La supervivencia de su gente es una constante y desesperada lucha contra los elementos, lo que los obliga a asaltar a noxianos, demacianos y avarosanos por igual para soportar los gélidos inviernos. La propia Sejuani lidera la mayoría de estas peligrosas refriegas desde la montura de su jabalí drüvask Bristle, haciendo uso de su mayal de Hielo Puro para congelar y hacer añicos a sus enemigos.
Nº de unidades: 2 Sejuani (Montada y Desmontada)
