Shurima


Infantería

Soldados de Arena

El imperio cayó una vez y eso no volverá a pasar de nuevo con los queridos soldados de arena.

Esta magia casi ya extinta está volviendo tras la resurrección del emperador Azir y con él vuelve unos de los ejércitos más numerosos de la historia de Runeterra.

Las armaduras doradas hacen que resplandezcan a la luz del sol, y sus lanzas hacen que sus enemigos huyan despavoridos y quien no lo hace es eliminado microsegundos después.

Nº de unidades: 12 Soldados 1 Músico 1 Portaestandarte 1 Capitán

Heraldos Dorados

Creadores de soldados de arenas, estos aristócratas shurimanos estudian durante toda su vida la magia de levantar a un ejército tal de mención de Azir.

Nunca llegarán al nivel de su emperador pero gracias a ellos estos soldados de arena son capaces de aguantar huestes de enemigos, ya sean bestias del vacío u otros imperios o reinos humanos.

Los heraldos pueden montar en carruajes voladores que hacen que sus batallas sean más fáciles, aunque no es común encontrarlos encima de estos puesto que son difíciles de crear.

Nº de unidades: 2 Heraldos a pie 1 Heraldo montado

Guardia del Emperador

La mejor unidad del emperador que le seguirá en cada batalla hasta el final, sin posibilidad de huir hasta que sea necesario para salvar la vida del mismo.

Son entrenados en las dunas del desierto de Shurima desde niños, conociendo cada rincón necesario para luchar y sobrevivir.

Sus armaduras doradas con tones ocre le hacen una unidad temida por todas y sus túnicas color blanco y violeta denotan que todos conforman la aristocracia del imperio.

Sus espadas cercenan cabezas como si de mantequilla fueran.

Nº de unidades: 5 Guardias 1 Comandante


Caballería

Caballería de Arenisca

La capacidad de carga de estos soldados de arenisca es brutal, siendo de las más poderosas dentro de los imperios antiguos y nuevos.

Aunque no sean humanos, estos centauros de arenisca son capaces de pensar por sí mismo haciéndolos mucho más peligrosos que sus hermanos de infantería.

Su armadura cubre gran parte de su torso humano y su torso caballos, mientras que su casco de un gran dorado hacen que sean temidos desde la distancia.

Sus armas de un tamaño considerables y de doble hoja cercenan miles de cabezas en batallas incontables.

Nº de unidades: 5 Caballeros 1 Gran Caballero

Gladiadores Eternos

Estos grandes luchadores de la gran arena son venerados por la plebe y los aristócratas de Shurima.

Montados en sus grandes leones, rara vez es visto que unos de estos campeone salgan incluso heridos de un combate uno contra uno, aunque sea contra monstruos del mismo abismo.

Sus armaduras doradas y blancas conforma su gran nobleza y devoción por su emperador Azir, mientras que sus armas hachas de doble filo hacen que sus enemigos huyan a medida que ellos destruyen a todos los cobardes.

Nº de unidades: 2 Gladiadores 1 Capitán Gladiador

Merodeadores Sanguinarios

Criados en las dunas del vasto imperio de Shurima, estos mercenarios son utilizados para luchar contra las huestes ingentes del vacío que están resurgiendo de su asilo.

Luchan por sí mismos por lo que son muy independientes de los generales, pero una vez los conoces y creas un vínculo con ellos te defenderán como si fueras de su misma familia.

No tienen casi armadura por lo que los proyectiles enemigos son un arma perfecta para eliminar a estos jinetes, pero sus monturas con aspecto de caimán te harán desgarros hasta vengarse por la muerte de su amo.

Nº de unidades: 2 Merodeadores 1 Jefe Tribal


Especiales

Segadores Baccai

Una vez intentaron ser un ascendido para proteger a los más débiles de las tierras de Shurima, ahora que no pudieron hacerlo luchan por aquellos que lo merezcan.

Escondidos en los antiguos grandes templos, estos medio ascendidos luchan por no sufrir y hacen que entrar a uno de estos templos sea mortal para la mayoría de los mortales.

Una vez encuentren al verdadero emperador, lucharán por él y para él, haciendo que sus enemigos huyan despavoridos.

Sus inmensas lanzas hacen que las bestias gigantes sangren en tropel y su piel rígida hace que los proyectiles no impacten en zonas sensibles.

Nº de unidades: 3 Baccai

Quimera de Arenisca

Las grandes quimeras sobrevuelan las grandes ciudades del imperio libremente puesto que son sus más fieles protectoras y hacen que dragones u otras bestias voladoras se piensen dos veces antes de atacar un poblado o ciudad.

Su piel dura como la roca, sus alas gráciles como la de un pájaro y sus garras afiladas como espadas hacen que los ejércitos de Shurima sean temidos por todos sus enemigos.

Han aprendido a tener zonas cubiertas con armadura para los proyectiles más grandes y de mayor penetración.

Nº de unidades: 1 Quimera


Héroes

Azir

Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.

Nº de unidades: 1 Azir 

Xerath

Xerath es un mago Ascendido de la vieja Shurima, un ser con energía arcana retorciéndose en los quebrados fragmentos de un sarcófago mágico. Durante milenios estuvo atrapado bajo las arenas del desierto, pero el ascenso de Shurima lo liberó de su prisión ancestral. Arrastrado a la locura por el poder, ahora busca recuperar lo que cree que le pertenece y reemplazar las civilizaciones soberbias del mundo con una diseñada a su imagen y semejanza.

Nº de unidades: 1 Xerath 

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