Noxus


Infantería

Aspirantes Trifarianos

Cuando el imperio va conquistando no es tiempo de paradas para restablecer el ejército, tienen que elegir a los hombres más fuertes para rellenar más sus filas y huestes.

Estos aspirantes no son más que reclutas recién instruidos de las tierras conquistadas, pero sus ideales van con la gran 'Trifarix' y defenderán al imperio que les salvó de sus miserables vidas.

Sus armaduras son toscas y pobres, de un color hierro negro las cuales les protegerá en las zonas más peligrosas: pecho, brazos y piernas; con un casco del mismo material que su armadura.

Sus armas pueden variar entre hachas y espadas de una mano y un escudo capaz de proteger su brazo.

Nº de unidades: 19 Aspirantes 1 Capitán

Trifarianos

Los soldados del gran imperio, entrenados desde su niñez y hechos para que den su vida para la gran Trifarix y por sus ciudadanos.

Desde sus hogares marchan para conquistar, matar o salvar a aquellos que estén bajo el yugo de personas que no se merecen mantener su cabeza sobre los hombros. Sus días han llegado a su final.

Las armaduras son de acero negro, mil veces mejores que sus hermanos aspirantes. Éstas son capaces de proteger de los proyectiles más potentes, aunque son frágiles ante daños mágicos.

Puede que sus armas como picos o espadas no sean las mejores, pero las blanden como si fuera su último día en Runeterra.

Nº de unidades: 14 Trifarianos 1 Capitán

Renacidos

Estos soldados ya acabados todavía tienen que dar mucho por la 'Trifarix', deben enfrentarse a la muerte y después seguir luchando por honor.

Su sangre ha sido transformado gracias a la magia de la sangre, la cual conocemos gracias al campeón Vladimir, y ha sido el entrenador de varios aristócratas para que hagan su cometido en la batalla.

Sus armaduras ya no sirven de nada por lo que son expuestos a los proyectiles enemigos por tal de llegar antes a la lucha cuerpo a cuerpo con sus grandes puños con cabezas del alba.

Nº de unidades: 16 Renacidos


Trifarianos Ballesteros

Como sus hermanos de batalla, estos soldados han luchado infinidad de veces por el gran imperio noxiano, teniendo gran número de bajas bajo sus manos.

Con una armadura más ligera para poder moverse más rápido por el campo de batalla, sus protecciones son escasas en brazos y piernas pero potentes en pecho y con un casco que no les quitará gran visión para poder disparar con facilidad.

La 'Trifarix' cambió los antiguos arcos por estas maravillosas armas de asedio para no pararse a pensar en nuevas estrategias, todo sea por capturar más ciudades.

Nº de uniades: 9 Ballesteros 1 Capitán

Aristócratas Carmesí

Una vez fueron unos nobles sin pretensiones, sin ganas de luchar por un bien mayor, ahora lucharían hasta morir o hasta que sus soldados mueran para poder levantarlos y que luchen de nuevo.

Entrenados con las artes oscuras de Vladimir, estos aristócratas son capaces de resucitar a sus huestes como les plazca, pero también serán capaces de sanar heridas y luchar para obtener su victoria, aunque su poder es limitado, no pudiendo levantar más de dos soldados en batalla y perdiendo vida a medida que usan su poderes.

Sus ropajes son típicos de la aristocracia noxiana, añadiendo colores ocre y magenta para diferenciarse de los nobles sin poder.

Nº de unidades: 4 Aristócratas 1 Aristócrata Supremo


Caballería

Jinetes Trifarianos

Llegan en tropel al campo de batalla en busca de una batalla sin precedentes, blandiendo sus espadas sin mirar a lo que tengan debajo de sus monturas.

Teniendo pobres armaduras que no soportarían una gran salva de flechas, estos soldados buscan las entradas fáciles a los ejércitos enemigos en busca de presas fáciles como proyectiles u otras tropas.

Su carga no es nada del otro mundo pero si son capaces de entablar un combate prolongado sus capacidades serán mayores y podrán causar más daño a los enemigos.

Nº de unidades: 7 Jinete 1 Capitán

Jinetes de Basilisco

Estos grandes dragones sin alas han hecho que los ejércitos de la gran 'Trifarix' conquisten gran cantidad de pueblos y castillos en un tiempo que ni si quieran serían capaces los grandes dragones ancianos.

Los jinetes son elegidos por los basiliscos y no al revés, pudiendo haberse comido a anteriores dueños por tal de tener uno mejor para que les monten.

Su piel es robusta y rígida, haciendo que gran número de flechas erren al impactar contra ésta. Los jinetes llevan grandes lanzas para cuando estén realizando una carga gran número de enemigos caigan a sus pies.

Nº de unidades: 2 Basiliscos 1 Comandante


Armas de Asedio

Balista

Este tipo de arma es utilizada en las conquistas de ciudades amuralladas, destruyendo puertas y torres de defensa en las murallas.

Aunque en un campo de batalla no sería el arma perfecta para eliminar grandes grupos de infantería su poder de penetración y precisión hace que sea capaz de eliminar a unidades grandes de un plumazo, haciendo que sus unidades más valiosas no puedan realizar grandes hazañas.

Nº de unidades: 1 Balista 3 Soldados

Rompeciudades

De las armas más poderosas en asedios, su poder de destruir unidades enteras está a niveles de los dragones más mortíferos.

Aunque no penetre armaduras como una balista, este tipo de armamento podría destruir huestes de unidades no acorazadas.

Sin tener mucha munición a su disposición puede ser cargada de dos maneras: roca normal o roca viva.

Las rocas normales hacen que donde impacte haga un daño espectacular inicial, en cambio, la roca viva quema el lugar donde impacta haciendo que su primer impacto no haga mucho pero quede persistente el daño.

Nº de unidades: 1 Rompeciudades 5 Soldados


Especiales

Colmillo Acorazado

Estos grandes elefantes son escasos en las filas de Noxus pero si llegara estar en una batalla sería una victoria casi asegurada del gran imperio noxiano.

Estando acorazado desde la trompa hasta la parte trasera y con un howdah en su parte superior para tener aliados con arcos o ballestas, esta tropa infunde un miedo increíble en sus enemigos.

Aunque es un enemigo de gran tamaño y fácil de impactar su gran armadura le hace perfecto para aguantar grandes daños.

Nº de unidades: 1 Elefante 2 Arqueros 1 Domador

Minotauros de la Gran Arena

Vastayanos una vez libres fueron encerrados por los noxianos para luchar en la gran arena donde deben quedarse hasta ganarse su libertad o morir.

Tienen dos opciones, luchar en la grana arena para el disfrute de los noxianos libres o luchar con los grandes ejércitos de noxus y estos decidieron agrandar el basto imperio de la 'Trifarix'.

Grandes soldados y fuertes en su mayoría portan armaduras que les cubre solamente el pecho haciéndolos más temerosos para sus enemigos. Sus armas son hachas o martillos tan grandes que podrían destrozar a 5 soldados al mismo tiempo.

Nº de unidades: 3 Vastayanos 


Héroes

Swain

Jericho Swain es el visionario líder de Noxus, una nación expansionista que solo venera la fuerza. Pese a haber sido relegado y a haber perdido el brazo izquierdo en las guerras de Jonia, se hizo con el control del imperio con una despiadada determinación... y una nueva mano demoníaca. En la actualidad, Swain lidera el frente y carga contra la oscuridad que se avecina, una oscuridad que solo él puede ver en los destellos que recogen los cuervos sombríos de los cadáveres a su alrededor. En medio de una espiral de sacrificio y misterio, el mayor de los secretos es que el verdadero enemigo reside en su interior.

Nº de unidades: 1 Swain

(Dos posturas, normal con su bastón o ultimate del lol). 

Katarina

Con un juicio decisivo y letal en el combate, Katarina es una de las mejores asesinas noxianas. Al ser la primogénita del legendario general Du Couteau, ha dado a conocer sus habilidades con asesinatos rápidos contra enemigos inconscientes. Una ambición exaltada la ha conducido a perseguir objetivos fuertemente protegidos, incluso poniendo en peligro a sus aliados. No importa la misión; Katarina no dudará en llevar a cabo su tarea en medio de un torbellino de dagas dentadas.

Nº de unidades: 1 Katarina 

Darius

No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de ellos noxianos. Sabiendo que él nunca duda que su causa sea justa ni tampoco duda cuando levanta su hacha, aquellos que se oponen al comandante de la legión trifariana no encontrarán piedad.

Nº de unidades: 1 Darius 

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